成功案例

24名员工构成了5700万元人民币的年收入

作者:BET356官网在线登录 时间:2025/07/13 点击:

黑瞳科技Hein Technology,香港移动Heat Technology Game Technology已向美国证券交易委员会提交了F-1招股说明书,该委员会计划在纳斯达克列出。它的业务是主要的第三方游戏代理商。在2024年的财政上,有24名员工获得了近5700万元的收入,净利润近786万元人民币。人均收入“击败”了许多A共享游戏公司的能力。但是,在披露该清单的消息后,上海Heito Technology Co,Ltd。的技术抢劫案“反对”,该公司声称涉嫌犯有恶意的公共混乱,品牌劫持和违法行为。根据香港移动游戏开发商Dark Iris Inc.的证券交易委员会(SEC)的官方网站,6月13日,东部时间,东部时间和纳斯达克证券交易所列出的计划提交了F-1招股说明书。当前的Heit技术业务是主要的第三方游戏代理商。许多公关它显示出强大的中国风格性能,目标市场也主要在中国,香港,澳门,台湾,东南亚和其他地区。该招股说明书表明,尽管Heat的技术是中国香港的总部,但它与XIQI网络密切相关,XIQI网络以前在新的第三董事会上列出(2019年删除)。可以说,Heit技术是XIQI网络去年在比赛中的分区和重新排列后试图在美国列出的主体。但是,在清单的消息被披露后不久,上海Heito Technology Co,Ltd的技术HEIT被“反征收”。招股说明书表明,HEIT技术是在2024年5月在开曼群岛注册和建立的。作为一家综合技术公司,它主要参与移动数字游戏的开发,分销和运营,包括NG业务范围包括游戏设计,编程和图像制造,以及在各种平台上分发和运行手机游戏。目前,Heit Technology正在通过两个香港和出色的子公司开展业务。其中,Quantum成立于2021年,主要参与国外游戏和分销的开发,这是Heit技术的主要收入来源。 Stellar是由Heito Technology于2024年11月获得的,主要从事社交媒体平台和视频内容的视频营销(如YouTube)。此外,该技术预称的是以前拥有的子公司广州图灵互动娱乐技术有限公司(从那里称为“图灵互动娱乐”)。该子公司成立于2017年,主要从事手机游戏分销和知识资源管理。但是,由于大多数图灵互动娱乐收入都是从海外和重新获得的场地收入不到HAIT技术总收入的3%,以降低成本并提高效率,子公司以共享变化的形式与HEIT技术分开。目前,在Turing Interactive Entertainment下的所有软件版权和商标都已移至Quantum。记者注意到,Heit技术的来源可以在Xiamen上不满意的XIQI网络上进行监控,双方背后的实际控制器是Hong Zhifang。 XIQI网络是一家致力于历史战略游戏的公司,建立了23年以上。该团队是第一个从事网络游戏制作的团队。第一个产品“ Jing Yue Fei”是在腾讯平台上推出的,该平台每月每月转移超过一百万元。后来,XIQI的在线业务在手机游戏中逐渐扩展,并推出了近100人的团队规模。此外,量子和图灵互动娱乐最初是拥有的XIQI网络子公司。今年早些时候,Heit技术通过证券交易所获得了高层公司。 2016年,XIQI网络被列为新的第三董事会,并于2019年11月列出。但是,作为强烈的方式,上海海通技术有限公司的技术规划以强烈的方式,(从那里被称为“上海海通技术”)最近在Soloremn声明中发表了Soloremn声明中的官方网站上的官方网站。其相关政党不是我们的公司。 2024年,公司的总数为37,38 aD 24分别分别在2025年第一季度结束时,只有23名Hait技术员工。招股说明书表明,所有员工都根据其运营分配,包括4名管理人员; 7研发人员; 3游戏设计,优化和生产人员; 4名业务人员和营销;以及5名行政和金融人员。该公司表示,在招股说明书的披露日期,所有23名员工都在中国香港工作。 HEIT技术游戏的业务涵盖了两个主要领域:自我发展和自愿和释放该机构。但是,由于雇主公司的眼睛长期保持了40次,因此游戏团队的上游线在此规模下有些上行,因此该公司采用了内部团队 +外包合作开发模型。尽管员工不多,但相比之下,Heit技术收入量表并不小。招股说明书表明,在财政上R于2024年9月30日完成,该技术的抢购产生了792万美元(约5675万元人民币),这一年度从395万美元(约合283.1万元)增加了一倍,达到2023年的Paskal年。20名员工也构成了202亿美元的净额(约7.97亿美元),这是202亿美元(福克斯),这是202亿美元(fisce the the Int obs 7.86 becce in fisce the osce the the osce the the the befiss the befist osce,又约为7.8亿卢比。在2023财年中,收入损失与125.8亿美元相比。换句话说,根据2024财政年度末的24名员工,到2024财政年度,每个员工在传统技术方面的净收入平均贡献了近330,000人。每年人均利润为330,000元人民币在A股市场中也是一个强大的存在。数据表明,在财务报告的最新一年中,人均人均HEITO技术的能力足以“击败”公司中列出的许多上市公司。主要收入来自3场。多年来,Heit的技术一直是ABLE团结了两场比赛,并获得了12场比赛的发行和运输。营地权利。招股说明书表明,该公司收入的很大一部分来自多个受欢迎的游戏和一小部分高消费者。招股说明书表明,在2023年和2024财年,该公司自己的Gamea“九天空精神蛇唱片”和两个代理游戏“关于魏,舒,吴”和“浮动神话”的大谈论分别贡献了总收入的62%和53%。该公司还表示,这取决于诸如Apple App Store,Google Play商店,MY1737之类的平台,让我们玩Art Planet发行游戏。在玩家进行游戏内购买后,这些平台形成了超过85%的黑人学生技术收入。获取由Heit技术开发的“九黎明精神蛇唱片”(幻想武术MMORPG游戏)。该游戏负责在中国,香港,澳门和台湾的iOS和Google Play频道分发。该游戏以2启动023年,分别在2023和2024财政年度获得了209万美元的收入和188万美元的收入,总数从140,000到190,000。但是,在截至2025年3月31日的六个月中,游戏用户总数下降到4,000多个,收入从去年同期的165万美元下降到53,300美元。该公司表示:“我们无法确保玩家将继续在我们受欢迎的游戏中投入时间,进行游戏中的购买或保持相同的未来支出习惯。如果发生上述任何一种,我们的总收入可能会相应下降。我们希望我们的著名游戏能够继续为Pretica Pretica的未来贡献我们的总收入的很大一部分。”但是,Heito技术的其他两种流行游戏目前正在牢固地运行。其中,“关于Wei,Shu和Wu的对话”于2024年在香港,澳门和台湾发起,并在2025年上半年吸引了超过129万美元ly 290,000个游戏用户。去年也推出的“浮动神话”在2025年上半年赚了120万美元,总数达到了近14万。该报纸结合了日常经济新闻,中国商业新闻等。

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